游戏开发:从逼疯玩家开始 第213章

作者:宅属性4

  比如护士,玩的好护士大家都叫她护士长。

  护士能无视地形进行位移,一些经验老道的护士能提前预判逃亡者的移动距离,然后直接位移到其身后砍上一刀。

  或者逃亡者辛辛苦苦的兜圈子,看了看背后发现没有护士了,正喜滋滋的以为自己甩开了护士的时候,结果人家正拎着刀在你前边等着呢...

  那场景想想都刺激。

  亦或者是小白脸...

  小白脸的技能就是对逃亡者进行偷窥,这个偷窥可不是什么下流的字眼儿,而是名副其实的死神凝视。

  小白脸偷窥逃亡者,从其身上获取恶意值,以此来进阶。

  第一阶段的小白脸没什么可怕的,甚至第一阶段他跟绝大多数屠夫比起来弱的可怜。

  但是一旦小白脸通过偷窥进阶到第三阶段,那绝对是逃亡者的噩梦,名副其实的死神。

  翻窗加速,一刀斩,这也是很多逃亡者不愿意碰到小白脸的主要原因。

  第三阶段的小白脸太特么恐怖了,简直就是逃亡者的梦魇。

  对于小白脸,玩家们觉得没必要在说什么了。

  别问,问就是迈爹永远滴神!

  除此之外还有枪手、兔妈,这些屠夫的远程攻击也是让广大逃亡者们深恶痛绝。

  删除!

  强烈建议删除!

  当然,不管是哪个屠夫,玩家们害怕的永远是那些玩的好的。

  至于萌新屠夫...玩什么有区别吗?

  但是看到这些言论,喜欢扮演屠夫的玩家们不干了啊~

  你们什么意思?

  《黎明杀机》这游戏只能你们逃亡者遛屠夫,我们屠夫就活该被遛呗~

  每个屠夫都有自己的优势和劣势,你们不好好想想怎么针对那些屠夫,反而抱怨屠夫太强,这也太不把我们玩屠夫的玩家放在眼里了。

  “屠夫强?我呸!你们逃亡者好不要脸` 々!”

  “四个打一个,还要方老贼削弱屠夫,你们怎么不把屠夫全删了呢?”

  “删除和削弱是不可能的,加强一下倒是可以。”

  “你们怕的是屠夫吗?你们怕的是屠皇啊~”

  “楼上的,我玩屠夫也怕人皇,大家彼此彼此。”

  屠夫玩家们不干了,你们逃亡者本来人数就多,而且地图里各种无敌房、无敌板,很多地形对于屠夫玩家来说都很不利。

  就这你们还抱怨屠夫太强,想要让方老贼削弱屠夫,这简直就是骑脸输出啊。

  既然你们说屠夫强,那你们怎么不说你们逃亡者更加可恶呢~

  招手、魂牵嘲讽,手电嘲讽,各种皮。

  你们逃亡者是快乐了,但是你们的快乐却是建立在我们屠夫玩家的痛苦之上的啊!

  在数量上,我们屠夫本来就处于弱势,你们还想要削弱?

  求你们做个人吧~

  “.ˇ我强烈建议删除逃亡者拆厄咒的设定,厄咒一旦没了,这帮畜生修电机太快了”

  “就是啊,更可恶的是当面拆我儿子!”

  “还有那些喜欢带魂牵技能的逃亡者,你们知不知道这玩意对于屠夫而言,嘲讽意味有多浓?”

  “厄咒难逃一响,这都是我们屠夫的泪啊~”

  对于逃亡者的言论,喜欢玩屠夫的玩家们也是提出了自己的控诉。

  不过逃亡者也不是吃素的,很快就反击了起来。

  “拆你儿子?不拆你儿子这游戏能玩?”

  “最讨厌守尸的屠夫了,我愿成你们为树下孝子!”

  “还有喜欢带红苹果的屠夫,你们是畜生吗?你们考虑过邪灵有可能会被饿死吗?”

  “楼上的,我今天刚刚被护士给喂了红苹果,我太难了呜呜呜~”

  就这样,《黎明杀机》里喜欢扮演屠夫和逃(钱好的)生者的玩家们吵了起来,公说公有理,婆说婆有理,谁也说服不了谁。

  屠夫说逃生者太气人,太狡猾,逃生者就说屠夫太强,应该被削弱。

  这些言论看的一些吃瓜玩家满脸懵逼。

  所以...到底是屠夫太强还是逃生者太皮?

  当局者迷,盘观者清,对于这些玩家争论的焦点,一些还算理智的玩家有些无语。

  这难道不该怪自己技术不行吗?

  这是他们不知道,这些人之所以互怼起来,完全就是因为不想承认自己菜。

  按照网络上对于《黎明杀机》的分析,如果承认自己玩的菜,那就相当于变相承认自己是个智障,智商欠费。

  相信关于这个,应该没有人愿意承认吧抬~

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第313章

  网络上,关于《黎明杀机》的争论方正早就预料。

  毕竟平衡性这个问题,几乎所有竞技性游戏都会遇到,更别说《黎明杀机》这类不对称的竞技游戏了。

  逃亡者抱怨屠夫太强,屠夫抱怨逃亡者太能遛,这些归根结底还是平衡的问题。

  也许《黎明杀机》里,相对而言,的确有些屠夫比较强悍,但是那也是相对而言。

  并没有说那个屠夫已经弱到了完全不能玩的地步。

  要知道《黎明杀机》里的游戏地图可是不少的,也许这张地图的下水道屠夫就十分适合另一张地图呢~

  所以说来说去,方正觉得就跟《英雄联盟》里的英雄差不多,没有弱的屠夫,只有不会玩的屠夫而已。

  屠夫都有自己的优势和劣势,一个合格的屠夫要在保持自己大局观的同时,尽可能的扬长避短。

  而逃亡者也是同样的道理,合理的携带道具,跟队友默契的配合,这些都是获取胜利的必要条件。

  830如果输了就怪队友,那显然不是一名《黎明杀机》玩家该有的心态。

  当然极其弱智的队友除外,毕竟不管什么游戏,总是少不了那些沙雕玩家。

  对于他们而言,游戏输赢什么的无所谓,其他人的游戏体验也无所谓,只要自己开心就好。

  所以对于自己微博上的争论,方正自然是不会采取什么措施了。

  削弱逃亡者,玩家不乐意;削弱屠夫,玩家依旧不乐意。

  除非游戏平衡已经明显被破坏,否则方正是绝对不会去做这么费力不讨好的事情的。

  “为什么你们觉得屠夫很强?”

  自己微博下边,玩家们吵得热火朝天,方正却只是回了这么一句。

  看到这个问题,喜欢扮演逃亡者的玩家们激动了,而扮演屠夫的玩家则是心理‘咯噔’一声,一种不好的预感涌上心头。

  方老贼这是什么意思?

  这是看了微博上逃亡者的言论,真的要打算削弱屠夫了吗?

  (bgad)别呀!屠夫本来就难玩,再削弱就真的没得玩了!

  广大屠夫玩家们在内心哀嚎,祈祷方正别被片面之言蒙蔽了双眼。

  但是扮演逃亡者的玩家们可就兴奋了。

  看到方正这个问题,第一时间就对方正大倒苦水,控诉屠夫的种种强势之处。

  “护士的位移技能简直就是BUG,根本没法遛!”

  “还有枪手,我们的双腿哪里跑得过枪啊~”

  “建议删除小白脸的第三阶段!”

  “强烈建议方老贼处理一下屠夫死追一个人、树下孝子的行为!”

  “背的不说,你把心惊肉跳这个技能给我删了,完全就是针对我们修机玩家。”

  “......”

  玩家们都在方正微博最新动态下留言,希望方正可以给屠夫狠狠来一刀。

  但是方正看了玩家们的留言,却是诡异的笑了起来。

  护士位移太BUG?

  那是人家苦练的距离感和预判。

  还有枪手,人家就是靠手里的枪吃饭的,你们抱怨这个是不是太强词夺理了。

  最离谱的是让自己删除迈爹的第三阶段,这简直就是迈爹玩家震怒的节奏啊~

  方正大致看了一眼,玩家们抱怨最多的就是屠夫技能太变态,不容易遛。

  不过这是你们强烈要求削弱屠夫的理由吗?

  “屠夫为啥就追你,你心里没点数吗?你们知不知道‘魂牵加牵手,太君这边走’的道理,皮是需要付出代价滴~”

  “还有你们抱怨屠夫技能太强,太难遛,但是你们可以卖队友送快递啊,遛屠夫其实很简单的,你们把他往队友旁边引不就行了?”

  很快,方正的回复就出来了,只是玩家们看到方正的回复都是一脸的目瞪口呆。

  不过广大逃生者却不知道怎么反驳,因为....

  这货说的好踏马有道理啊~